第236章 《鬼门关》

2000年的下半年,名古屋无声无息的多了一家以妖怪为名的游戏公司,而后,历时三年,在2003年的时候,这家名不见经传的妖怪游戏公司出了一款轰动世界的AAA级游戏,让整个世界的游戏圈都轰动的大作。

名为——《鬼门关》。

《鬼门关》是一款单机游戏,以明末清初时期的中原以及同时期的日本为舞台而产生的故事。

鬼门关的CG大概有一分钟,在这一分钟的前半段有一男一女两个角色分别展现明国和日本在1600年之前的繁华时期,后半段开始也就是六分之四处展现出动乱,六分之五处出现一个鬼气森森的大门,最终,象征日本的和服女性在鬼门关前一脚收了回来,而那象征明国的男性角色则是在准备收脚的时候被一大堆鬼手推进了那个大门,踉跄中身上的人气迅速腐朽,变成面色青黑、头束金钱鼠尾辫、佝偻着身子的鬼魂。

短短一分钟的CG非常的精致,没有什么爆破巨兽的刺激,但却铺满了历史的厚重。

在这个游戏CG还没有特别被重视的年代,这鬼门关的CG可以说是独树一帜了,作为引领时代的标杆自然而然的在网络上引起了广泛的关注。

全球对鬼门关这款游戏的期待度非常的高,在游戏发售的第一个月就销售出去了三百万份,在之后的一年中总销量达到了五百万份,而在这五百万份中,本来在游戏玩家群体中占比还非常少的中国玩家,却因为这个鬼门关的题材爆发了非常高的购买热情,也神奇的占了非常大的玩家比例。

…………

中国的一线大城市,高楼大厦里的一处中档居民楼。

还算是有些格调的房间,窗外能够看到远处正在建设的工地,这个城市到处都焕发着生机与活力。

因为拉上窗帘而略微有些昏暗的房间中,大头的显示器前坐着一个微胖的玩家。

他看着眼前的电脑屏幕目不转睛,而屏幕上的是一个游戏的登录界面。

青年本来是一个游戏爱好者,他不仅仅玩游戏,还对游戏有着非常高的诉求。

眼前这款游戏因为题材确实让他产生了浓厚的兴趣,但是是否能够让他感觉满意还需要仔细玩一玩才行。

登陆游戏,开始新的游戏。

游戏一开始是一段第一人称视角的CG片段,从周围的晃动的光影、窗外倒退的风景以及声音来判断,这应该是一辆马车当中,嘎吱嘎吱的声音在这夜色下显得颇为渗人。

此时,除了第一人称的视角玩家外,还有两个人影,一个比较清晰的是穿着破烂僧衣的和尚,而另一个则是笼罩在黑影中。

‘这沉浸感。’玩家心中喃喃着,更加专心的看着CG。

“中原那边什么情况?”那个看不起的黑影中传来了声音,听声音貌似并不大,应该是少年或者青年。

“遍地天灾,妖魔横行,外敌入侵,生灵…涂炭……”那和尚的声音则是沙哑艰涩。

而此时,玩家却并没有在意什么台词,而是注意到了配音。

“汉语?!而且还配的这么好……”玩家惊了。

如此高的画质,如此强的沉浸感镜头,如此高质量的配音,玩家的心神迅速的沉浸到这个游戏当中。

而随着他的沉浸游玩,一个庞大的黑暗时代逐渐展现在他的面前。

经过一番背景介绍的CG,正式进入游戏。

因为游戏内容太过庞大,考虑到这个时代的电脑普遍技能,游戏采用的是2.5D的技术,而在2.5D的技术下,可以随时的转化成2D的演出形式,在不对主机产生太大压力的情况下,会增加更多更丰富的表演效果。

进入游戏,玩家先是一个普通农村村民的模样,

古香古色的中国风,剪纸风格的山川和云彩,普通的小镇,身着粗衣的村民。

看着那些村民,玩家微微点了点头,这些村民的穿着打扮虽然简单,但却非常的符合历史,而不是很多日本游戏中的那种带有日本风格的服装,周围的建筑也是,没有随随便便的冒出来一个温泉旅馆什么的。

游戏主角站在村口,通过键盘鼠标可以操控移动和对话,通过记事栏有提示,应该是类似任务栏的设定。

啪嗒啪嗒的走路声,路过草丛时草被封吹动的沙沙声,隐隐传来的猫叫,还有由远至近由近至远的鸟鸣……,纵使是身处这都市楼房之中,玩家也感觉自己好像真的来到了自然村庄里一般。

走进村子,进行对话,通过对话可以看出这些村民语气中透着一股忧愁与惶恐,说着清兵快要打过来了之类的话。

不过,整体氛围还是很平和的。

最令玩家感觉舒服的就是和NPC的对话了,不仅台词文本非常符合中国人的说话风格,而且还有着一种舒服的古语语法,类似于一些明朝的话本。

而且有对话剧情的头顶上会飘着省略号,飘着省略号的NPC说的话没有一句是无意义的。

‘感觉相比玩游戏,更像是读小说’玩家心中这么想着,看整个村子里的人头顶都没有省略号了,准备向村外走,看看村外有没有什么剧情线索。

‘按照刚刚那些村民的对话线索来看,接下来应该是打清兵吧。应该是清兵入侵的剧情,然后触发新手的战斗教学。’玩家看着屏幕里的村口方向心中想着。

‘不过,这游戏不是标注恐怖游戏嘛,游戏介绍中也说了有妖魔鬼怪之类的元素,那新手怪说不定是什么小妖怪呢。’

这么一边想着,游戏角色一边向着村口靠近,而就在即将到达村口的时候,突然,周围的景色发生了巨大的变化。

破败的房屋,哀嚎的鬼魂,狂笑的巨大怪物,堆积成山的尸体,浓郁的妖云妖气……

游戏中的角色不受控制的继续往村口走去,好似一点也没有看到周围那诡异的景色,又或者是不在意?

屏幕前的玩家被这突然的变化吓了一条,然而还没等他仔细看那些怪物和场景细节,玩家角色已经离开了村子。

离开村子,场景转换,再次能够控制角色的玩家急忙控制着角色回到村庄内,然而再次回到村子的他却发现村子还是那个村子,并没有什么怪物。

在村口绕了一分钟都没有再次触发场景变化,没有办法,只能暂且防线心中的疑惑,抱着某种期待的心情控制着角色前往村外的山林。

村外,相比村内明显更阴暗,纵使是这大白天的,但是视野依旧受阻,雾气弥漫下,视野半径比村子里缩小了一倍。

而果然如同之前想的那样,出村进入林中就触发了战斗以及新手教程,技能树也解锁了。

拳脚、剑术、符咒、阵法、弓弩、法术,各具特色的技能让玩家心潮澎湃,能够自由搭配的技能组合在这个时代有着极高的吸引力。

用有限的技能点测试不同的技能组合,玩家很快就沉迷到了对技能组合的测试当中。

游戏中的时间自动流逝,每秒相当于2分钟,每12分钟相当于一天。

天色暗了下来,到了黑夜,强盗、山贼等敌人会消失,妖魔鬼怪的数量会增加。

妖怪变强了,玩家也死了好几次,这个游戏有复活极致,而且可以自由的设置复活点的位置,还可以设置多个复活点,因此也不用担心游戏失败的问题。

在黑夜中恐怖的氛围更加浓郁,时不时的就跳出一个妖怪,莫名其妙就中了诅咒,不过在升级之后点亮一个名为暗夜视觉的能力之后,这种情况就好了很多。

如此,一天又一天,现实中过去了两个多小时,玩家才从测试技能组合的热情中稍微退出来一些。

看着自己背包里基本要满载了的各种妖怪材料,玩家感觉自己应该回村了,把这些材料一卖,应该能换点装备什么的,不知道装备方面有没有什么惊喜呢。

这么想着,玩家用传送技能直接传送到村口附近设置的一个传送点。

然而,当他走进村子里之后,他懵逼的看着屏幕,只见原本还算是祥和的村子,此时却已经变得破败不堪,残尸断臂散落在村子各处,而最里面的一个民宅则是被妖气笼罩。

杀掉一些村子里闲逛的妖怪,打进那个民宅,BOSS是一个大蜘蛛,正在啃食着一个女子的尸体。

干掉蜘蛛BOSS,玩家却是皱着眉头,抿着嘴,一脸的不爽。

那个被啃食的女子尸体有着可搜索的标志,点击查看,可以获得一个发簪,村长女儿碧玉的发簪。

再看那个已经残缺的尸体,想着之前和这个村子里唯一的美女NPC对话,这名玩家更感憋屈了。

想了想,他又开了一个存档。

这回他每天都会回到村子,清理了村子里多出来的小蜘蛛,也顺着这些小蜘蛛找到了蜘蛛BOSS的老巢,先一步将那蜘蛛BOSS杀死,当上一个存档最后的游戏日期过去,看着依旧平安的村子,玩家松了口气,而后面露兴奋。

没错,就是这种改变游戏角色命运的感觉,真是太爽了。

然而,刚刚爽完,又沉迷刷怪测试技能组合游戏内的几天,再次回到村子里的他又懵逼的发现,村子竟然被清兵占领了,村子里的男人已经剃发,一个个耷拉着丑陋的金钱鼠尾辫,而那个好感度已经快满了的村长的女儿又死了。

还好他这次养成了多存档的好习惯,调了个数日前的存档,继续每天回村一趟,终于碰到了清兵进村的剧情。

不过,在这个剧情中,玩家却发现自己无法控制角色了。

他不能控制角色将那些清兵杀死,他的角色好像一个不存在的影子一般,在黑暗中冷漠的旁观着这一切。

直到村长的女儿准备自杀之时,玩家的角色才从里面走了出来,一番对话之后将标志着‘不可出售’‘特殊道具’的‘地穴蛛母的心脏’递给了那个村长女儿。

而后,村长女儿吃下了那个心脏,变成了一个上半身是人,下半身是蜘蛛的妖怪。

变成妖怪的村长女儿碧玉出手将那些清兵给杀死了,而后跟随玩家角色离开了村子。

如此,屏幕上浮现出了一行字,《第一章·碧玉蛛母》完结。

“鬼门关……还有这层意思啊。”玩家看着游戏名,恍然大悟。

玩家再次沉浸在游戏当中,在接下来的游玩过程中,玩家对这个游戏越来越佩服。

首先一点就是剧情,虽然每个章节的通过条件都是一样,也就是将主要NPC救下并且妖化,但是中间的小危机却能让玩家感觉到改变角色命运的快乐。

虽然最后这些美女NPC变成妖怪了,貌似并不是一个好结局。

但是有着另一个或者另外几个凄惨的结局相比,这个结局已经是非常好了。

其次,战斗系统,不仅玩家角色各种技能组合非常的神奇,甚至还能够控制那些妖化后加入队伍的美女妖怪进行战斗,那些美女妖怪的各种技能也非常的有趣,各具特色。

而后还有氛围,这个游戏有调节功能,视野的大小、声音的大小、演出效果的方式,想作为恐怖游戏玩可以全都调到高难度或者地狱级别,而想要打怪打的爽也可以调成低难度,取消各种恐怖演出效果。

就算是最低级别都无法接受的话,还可以选择跳过黑夜,因为黑夜是恐怖剧情的主要舞台,所以只要跳过黑夜就会非常大的避开很多恐怖剧情。

这样的设定能够让这个游戏有更广发的受众,毕竟并不是所有玩家都是恐怖游戏的爱好者,比如这个玩家就喜欢刷的爽的模式,非常的解压。

之后各种角色和怪物的设定,几个美女妖怪是真的漂亮,那些怪物BOSS也真是令人印象深刻。

最后,大局观,几乎所有日本游戏都难以做好的大局观,在这个游戏中却做的非常棒。

一个又一个章节走过,那原本偶尔闪烁出现的鬼蜮景象持续时间逐渐的变长,最后,和游戏的剧情进度完美的结合。

那中噩梦变成现实的压抑,纵使是调到了最低的难度,也依旧是让玩家能切实的感受到那个大时代背景下的黑暗与恐怖。

玩家还可以在第二周目中通过各个旁白视角,全面领略明廷的腐败和无能,清则是全面领略满清的残暴与狠毒。

还有佛教的卖国,清朝对佛教的扶持等等。

一开始的几个章节还能够看到较为祥和的村子,但逐渐的,这种祥和的村子已经看不到了,玩家们更多 看到的是浑浑噩噩的百姓,以及那些被扭曲的宛如鬼怪般的人类。

屏幕中,一个反抗军的志士被绑到菜市口砍头,她临死前还像用自己的话语喊醒那些浑浑噩噩的平民。

然而,迎接她的只是一个个麻木的眼神,她被砍了脑袋,那些她渴望唤醒的人们却在这时争抢着她的心头血、心头肉。

心头肉熬汤,心头血沾的人血馒头,这些披着人皮的家伙们,在此时此刻却展现出了非一般的热情。

(人血馒头是清朝才有的,在此之前有人血入药,但是没有人血馒头,而且在本草纲目出来之后,人血入药也被禁止了。就算少部分闭塞的地方依旧保留着这个陋习,也不会拿到明面上来,更别说是菜市场这种大庭广众之下。)

看着这鲁迅小说中的场景,玩家心中不是滋味,但是经过之前数个章节的铺垫,却也已经有了心里准备,没有崩溃。

‘这些家伙,已经算不得人了,简直比妖怪还像妖怪。’某个剧情中玩家角色说出的话在这些玩家们的心中回荡着。

纵使作为主角的玩家角色杀了很多妖怪,整个中原依旧被黑暗所笼罩着。妖怪吃人,但那些人也吃人。

清兵们将那些俘虏好像畜生一般的栓在一起,平时各种嬉戏打骂,到了吃饭的时候就把那些人拽出来,烤了煮了吃了。

旁白曰:老瘦男子廋词谓之‘饶把火’,妇人少艾者,名为‘不羡羊’,小儿呼为‘和骨烂’,又通目为‘两脚羊’。

整整十个章节,一周目结束,在最后,游戏开局的CG再次播放,只不过又多了几个镜头。

在原本CG的结尾处,那黑影中笼罩的存在转头看向了玩家的视角,而后那黑影褪去,露出了里面鼠头人身的妖怪,镜头一转,在车内转了一圈,原本应该是玩家视角的地方,却没有什么作为也没有什么人,有的只有一只老鼠的影子。

视角从车内脱离,逐渐的抬高,妖气弥漫,百鬼夜行,无数的影鼠在周围窜行,而后向着远方奔去。

其中一只影鼠出现在了一个村庄的门口,最终化为了游戏中主角的模样。

第二周目,玩家解锁了新的角色形象,玩家的主角可以变成鼠头人身的模样。

在灵力下还多了一个妖力的法力槽,获得了新的道具‘地狱烟枪’,还有一个新的技能‘烟丝制作’。

通过斩杀妖怪和人类,能够将他们的灵魂制作成烟丝,放进烟枪内消耗可以提升妖力上限。

而后,又多了一个剧情,在最后可以到京城中和一个皇宫里的野猪妖怪战斗,并且在这个剧情中可以将各种属性都调到999。

再之后,第三周目,玩家可以对普通清兵进行攻击,这样那些原本会产生变化的城镇村庄就不会变化。

游戏剧情结局,自由模式下,看着那些依旧保持着汉家衣冠的平民百姓,玩家有一种难以言喻的满足感。

一周目看剧情的话,正常的游戏通关时长在三十个小时,每个章节二到四小时,算上独挡重来的时间,大概会在五十个小时左右通关,而对于深度游戏玩家来说,这也就是十天左右的时间。

游戏的发售火爆,游戏本身也在网上引起了热议。

相对其他游戏新奇超前的玩法,流畅的游戏体验,可以选择恐怖演出,精致且严谨的台词服装建筑,还有那宏达且引人入胜的舞台与剧情。

在官网上还有各种论坛,游戏的内容充斥整个网络。

而在这样的热议之下,很多人都对这个游戏的策划产生了疑问,做出这样游戏的策划,怎么看也不像会是日本人啊。

不是因为游戏中的各种考究,而是那充斥整个游戏的以华夏为核心的民族主义。

那一段段的演出,那一句句的台词,基本每个玩家都能够从中感觉到那哀其不幸怒其不争的感情。

这是一个诞生在外国的中国游戏,一个只能诞生在外国的中国游戏。

这个游戏在整个世界都产生了深远的影响,就算是很多西方欧美玩家对那段历史没有兴趣,只是喜欢这个游戏的玩法和风格。

但是,在玩过这个游戏之后,就算他们再怎么不感兴趣,也至少明白了一件事情,何为蛮夷,何为华夏。

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