实体编号:9 无面灵
栖息地: 大部分楼层(常见于Level 1,Level 2,和 Level 3)
描述:
无面灵是游荡在后室中的一类没有面部器官的人类的通称。无面灵有着不同的类型,并且每种都具不同的危险等级。他们是后室最常见的实体之一,并且也几乎是你最初遭遇的几类实体中的其中一类。尽管自发现以来出现了多种不同的无面灵,但最常见的无面灵形态分为两种,分别是“成年无面灵”和“幼年无面灵”。
成年无面灵在没有应激的情况下表现得很友善且并不会出现敌对行为。他们往往有着标准成年人类的外形,只是以光滑的皮肤取代了整个面部。他们具有男性或女性的特征,有的甚至可以表现出完全的双性外观。
幼年无面灵则是具有恶意和攻击性的一类生物。他们通常2-3名为一组出现,并且将会试图折磨与杀害他们遇到的生存者。幼年无面灵大部分都是女生,并且挥舞着小型的尖锐物品。基本上是一些小片的锋利金属或者小型刀具。然而,流浪者遭遇的幼年无面灵并不总是以他们的生命为目标。幼年无面灵有时也仅仅只是试图恐吓生存者或者对他们恶作剧而已。
一部分他的无面灵类型
由于无面灵的种类的数量和他们因种类而显着变化的特征,本文档不再划分习性与生理特征板块。
粉裙无面灵
对于粉裙无面灵我们所知甚少,与他们遭遇通常意味着死亡。尽一切可能性避免接触。
多面灵
与成年无面灵相似,但却有着一副多边形形状的身体。他们有着塑料质地的触感。多面灵能够产生出近似于静电噪声般的声音。多面灵是一名无面灵出错(noclips)的产物。
裸体无面灵
正如名字所示,这一类无面灵不着衣物。他们没有任何生殖器、胸部或乳头。他们直到被发现时都保持着艰难的移动,并在之后逃离观测者。
暗影无面灵
一类外观漆黑的无面灵。这种无面灵的外形如同剪影,但确实存在着物质形体。他们有着强烈的敌意,但仅有常人般的体格。
错误无面灵
这类无面灵因其有时具有的部分甚至是完全的面部特征而显得特别。比如半只眼睛、一个鼻孔、一张嘴、藏在一层皮肤之下的牙齿,诸如此类。除此之外,他们的行为和普通的成年无面灵一致。
发现过程
无面灵是后室最早发现的实体之一。M.E.G.最早的报告中就提到了他们。日志中提及无面灵则最早可追溯至1909年。他们确切的起源目前仍然未知。
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实体编号: 5 肢团
栖息地:大部分层级,集中在Level 2和Level 3。
描述:
肢团是由一团肢体组成的,危险又奇特的实体,它们能够将自己加速到极高的速度,且拥有让人难以置信的灵活性。它们更倾向于栖息在有相较它们体型,狭小的空间的层级中,在它们之中,被目击到最大的样本有3英尺左右。尽管这使它们难以被发现,肢团还是常见于Level 2和Level 3。
行为:
肢团像是一直处于一种饥饿的状态里,边游荡在层级中,边寻找它们的猎物。当它们找到一个猎物时,肢团便会用它们独有的方法向它靠近。等到它们和猎物间的距离缩短到8英尺内,肢团 便会伸出它们最长的肢体来尝试抓住它,同时在抓住后将猎物拖入它们的中央,并露出一张装满了锋利牙齿的嘴巴。这就到猎物被吃掉的时候了。不过,出于不明原因,并没有许多肢团会立刻施展它们的攻击。
生物学特征:
如前文所叙,肢团由多个长短不一的肢体组成,强壮程度有壮有弱。这不常见的结构影响了 肢团 奔跑的方式——它们更倾向于通过将肢体甩向地板来移动,一旦它们进入了运动状态,它们就会展现出极高的速度和力量,行动灵活。并且,部分报告中记录了会有眼睛和耳朵出现在这团肢体中。
监督者的更新:肢团们在死亡和濒死的时候似乎都有着干燥到难以置信的皮肤,我们对它们中的几个组织了场进攻,并且发现它们的骨头极其脆弱。尽管这很罕见,但我们确实在一个肢团上看到了一双…或更多只…眼睛。它看起来是在…哭泣?
如何应对:
应当:
在它们出现的时候保持安静,并且和它们保持8英尺的距离。
在听到多个人奔跑的声音时撤退。
不应当:
在任何时候接近它们。
尝试和它们交流。
当肢团向一个人的方位移动时傻呆在那里。
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实体编号:2 窗户
栖息地:建筑物
所属层级未知
窗户是一种外形类似窗户的生物。窗户内有一个图形,且总是面朝目标。如果目标没有意识到该生物存在,后者将立即对目标发动攻击。通常,“窗户”将出现在Level 1到Level 2中,但其主要出现在Level 1。一些窗户在其背后没有阴影图形时是安全的,这些窗户可以通向“Level 1.5”。
行为
窗户会朝向流浪者,然后通过低语引诱流浪者靠近窗户,一旦流浪者足够接近窗口,实体会抓住流浪者并将其拉入其中,即使所谓窗户是关闭的。传闻称窗户另一侧是一片虚空,即使从窗户外可以看到其另一侧有一片陆地。
生物学特征
这些窗户可以拥有多种不同的形状和尺寸,但其背后总是有一个阴影图形。这些阴影图形外观类似人类,并可以通过耳语将流浪者引诱入它们的陷阱。
发现
目前还没有关于窗户的真实的第一手报道,但一个称作失落一族的组织将其称为“玻璃后的人”。
行为准则:
应当:
不惜一切代价避开所有窗户。
不应:
不要相信任何层级中的任何有图形在其身后的窗户的话。
如果窗户们想让你听从它们,不要同意这样做。
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实体编号: 3 笑魇
栖息地 :大部分层级
描述
笑魇通常充满敌意,已经有很多人看见过它们。可以通过它们标志性的反光的双眼和在黑暗中闪闪发光的牙齿来识别它们。避开笑魇的最好方法是保持眼神接触。在Level 2和Level 3中,笑魇倾向于待在黑暗区域。他们的基地被称为“微笑的房间”。
行为
笑魇会被光线吸引,并且会追逐他们看到的任何发光的事物,所以通过光源来分散它的注意力将是一个很好的逃跑方法。只有当你惊慌地逃跑,或者发出巨大的噪音时,实体才会开始攻击。保持眼神接触,慢慢走开,以确保你的生存。对它们喷洒驱笑剂将导致该实体逃跑或者在很长一段时间内失去知觉。
生物学特征
笑魇笑起来时嘴很长,有很多锋利的牙齿与发光的白色眼睛。虽然传说它有一个身体,但人的肉眼无法看到,除此之外,我们并不知道它还有什幺生物学特性。据传,他们有非人类的、类似于外星人的身体,手脚以非自然的方式弯曲,但这并没有经过证实。目前,M.E.G.正在试图了解更多关于它们的信息。
发现
我们并不知道笑魇最初是如何被发现的,因为它在大多数层级中都非常常见。关于 笑魇 最早的报道是一个匿名的Reddit用户发布的有关他们从一个“会发光的微笑的东西”面前逃跑的消息。在此之前,被称为失落一族的组织将它们描述为“微笑的人”。
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实体编号: 4 死亡飞蛾
栖息地:大部分层级中
描述:
死亡飞蛾是居住在密室里的巨大飞蛾。雄性的死亡飞蛾大多无害,甚至可能被驯服,而雌性飞蛾则要比雄性飞蛾大几倍,可以吐出酸液,而且是敌对生物。死亡飞蛾被光所吸引,所以如果你听到附近有翅膀扇动的声音,一定要熄灭所有光源。较小的飞蛾居住在Level 2,Level 3和Level 5,但更大更危险的死亡飞蛾只出现在Level 5,它们的巢穴在那里集中出现,它们的虫王和虫后也在那里,它们已经完全占领了这一层,并且是这一层除了神秘野兽之外的唯一实体。
行为:
死亡飞蛾的敌意和生物学特性根据它们所处的层级而展现出不同的特点。巢穴,通常被认为是死亡飞蛾诞生的地方,这里的死亡飞蛾最致命也最具攻击性。然而,每个层级的单个的死亡飞蛾的危险性都不同。
生物学特征
死亡飞蛾是巨大的飞蛾,尽管它们与“正常”的飞蛾没有多少相似之处。它们的寿命、出生和死亡,基本都是完全未知的。
发现
我们不知道死亡飞蛾实体是什幺时候被发现的,但似乎被称为失落一族的组织将这些实体称为\"恐怖之蝇\"。
行为准则:
应当:
避免接触,不要表现出攻击性。
不应:
试图激怒飞蛾或干扰巢穴。
以上内容转自bilibili,作者:b站鸽子王在此
Entity 81 - “电梯”
实体编号:81
栖息地:任何建筑
描述:
电梯是可以在后室的部分层级里找到的实体,被用来进入后室的其他层级。但是不是每个在后室里的电梯都是Entity 81,有些电梯的功能和普通电梯一样。推开电梯里的光板就可以进入电梯井,电梯进入其他层级的实际方向尚不清楚。
行为:
电梯内的按钮会带你去到你列出的任何层级,可以去到的层级是完全随机的。比较常见的是Level 0到Level 8,在最罕见的情况下,整个电梯会被数以千计的按钮所覆盖,几乎可以进入层群1的任何一个层级,但是像Level 10、Level 37和Level 998这样的“室外”层级是无法进入的,因为这些层级没有任何建筑结构。
如果没有在指定的时间内按下按钮,电梯将会为你选择一个层级,一般都是很危险的层级,这需要多长时间取决于电梯。通常情况下,5分钟没有按按钮会使你处于危险之中,有时,固定电梯的线缆会断裂,导致你摔死。
生物学特征:
Entity 81拥有和普通电梯一样的外观,尽管在墙壁上会有一层黑色的铁锈。电梯的型号和样式是随机的,但是这通常和它所处的层级有关,比如Level 5的电梯会显得很旧。电梯里的屏幕一般会显示你所处的层级,有时候可能会显示一些奇怪的话,电梯内会显示的话语列表可以在这里找到,这代表了它们似乎有意识。
发现:
关于电梯的“发现”并没有太多信息,因为它们在M.E.G.成立之前就被发现和报告了。Entity 81的奇怪行为可能会和其他普通电梯混淆。
行为准则:
应当:
按下通往安全层级的按钮
区分普通电梯和Entity 81的区别
不应:
等待5分钟后再按按钮
掉进或爬进电梯井
以上内容转自 半次元 作者:后室圈主quidwardTentacles